3:1 Rule of Microphone Placement
摆放话筒的3:1规则。当我们使用两个话筒进行录音时,如果第二个话筒与个话筒之间的距离是个话筒与音源之间距离的3倍,那么录音效果会比较好。比如,个话筒到音源的距离是1英尺,那么第二个话筒与个话筒之间的距离就应当是3英尺。这个3:1的比例规则将会把由于时间延迟产生的相位问题降到。
这个规则早由录音师对多个同距离的音源进行收音时使用。同理,当对两个不同声源进行录音时,话筒间的距离应至少是各个话筒距离各自所收音源距离的三倍。也许您喜欢的声音并不是按照这个3:1的规则录制,您自己的喜好才是真正的指导。
1/8 space
1/8 空间。当一个扬声器或音源被放到一个角落(比如两面墙和一个地板之间的连接处),也就是说当它的旁边有三个表面时,这个位置就是八分之一空间,同理还有二分之一空间(正对一面墙)和四分之一空间(比如两面墙的连接处)。当把一个音源放到一个八分之一空间时可以得到比四分之一位置多3分贝,比二分之一空间多 6分贝的声能电平。


2:1 Rule of Ambience
放置话筒的2:1规则。为能捕捉到同样的室内环境声音,心型话筒的摆放位置与音源之间的距离必须是全指向型话筒与音源之间距离的两倍,如果您打算在录音时去捕捉房间里的自然声音的话,请牢记这个规则。


1/4 wave
1/4 波长。指音频或电磁辐射的波长(比如:无线电波)。一个波长的四分之一是指其所占的空间是一个信号的全波长的25%。比如,在一个无线电波频率或无线系统中,1/4波长天线是一样的。一个1/4波长天线的长度就相当于系统载波频率波长的1/4。依此类推,也有1/2波长天线等。在声学领域中也出现了相似的关系,尽管一般情况它们并不专门这样用(音频系统一般来讲必须对应于一系列的频率),但是也经常会采用这种表达方式。


Absorption
吸音。在声学方面是指声音没有反射,声波在遇到软材料时被吸收了。工作室设计者将这个方法用到工作中去解决声音可能反射回录音师从而影响来自监听器的原音的问题。各种材料的吸收能力根据吸收系数进行分级,这是根据声音撞击到表面时被材料吸收的相对声能量来确定。
Absorption Coefficient
吸音系数。它是用希腊数字Alpha来表示的,测量的是当声音撞击到物体表面时被材料吸收的相对声能量。吸收系数通常是一个从0到1的值,它乘以物体表面积所得的数就是被物体表面吸收的声音的百分比。这个百分比的单位就是Sabins ,起源于哈佛教授,声学家Wallace Sabine的名字。吸收系数为1代表着声音撞击到物体表面后被完全吸收了,没有任何反射,如果吸收系数为0则代表着声音被完全反射了,没有任何吸收。当然,系数为0的现象明显是不可能的,系数为1的情况也很少出现。另外,由于不同的材料在不同的频率下有不同的吸收特征,所以吸收系数会随着频率的变化而改变。声学家们常采用吸收系数来判断室内的RT-60和回响时间,事实上许多建筑材料都被测量了声学系数,以备使用参考。
Acoustic Treatment
声学处理材料。由于大多数的空间都不具有正确监听和无噪音录音的条件,所以对一个房间进行声学处理是十分必要的。无论在建造中间或者工程完成后都可以对房间进行声学处理,所不同的是在工程进行中间可对房间的形状和隔音性进行设计,而完工之后就只能对表面进行处理了。在这中间我们主要要考虑两种因素:吸收和漫反射。在录音和表演时常见的两个问题是拍击声和杂乱的回声,声学泡沫能很好的处理这两个问题。事实上,它甚至能够将空旷的仓库和体育馆变成一个不错的声学环境。再加上漫反射能够防止声波聚集在一起,从而避免了出现一些热点和无效点。因此,把吸音和漫反射结合在一起就能够有效地将任何空间转变成一个具有高速性且适合监听和录音的环境。
Anechoic
消声。从字面上讲,就是没有回声。消声指没有音频反射。本质上讲接近这种情况的就是空旷的户外了,但即使在户外仍还有来自地面和其他各种物体反射回来的声音。创造一个没有回声的环境是不可能的事情,因为没有什么材料能够将声音完全吸收。相对于高频率声音,我们有可能创造一个接近无回声的环境,但是对于低频声音就很困难(吸收的程度取决于波长,比如,一个100 Hz的声波大约10英尺长,那么吸音材料的厚度必须至少有波长的一半长才能起作用,所以创造一个足够大的空间并设计足够的吸音材料来吸收低频声音显然是相当不实际的。)
当然在一个录音工作室建造一个完全或者接近无声的条件也不是十分必要,相反完全无回声的环境可能会扭曲我们的感觉,对于录音和混音来讲并不一定就是很好的现象。无回声的空间往往是用于测试和检测话筒和扬声器以及其他一些音频设备的。
Baffle
隔音障板。从音乐角度讲,隔音障板就是用于隔离声波避免他们相互影响的障碍物。隔音障板经常用在音响里,将扬声器安装在上面。它原来的目的仅仅是防止扬声器后面的声波干扰到从扬声器前面发出的声波。如果没有隔音障板,他们就彼此发生抵消,尤其是低频声波会更严重,这个时候就需要一个很大的隔音障板来防止彼此抵消。大多数音箱在设计时都考虑到了这个问题,设计师们用了许多的窍门来避免这个问题,改进扬声器的音质,基本的设计包括低音反射、声学延迟等。
Bass trap
低频吸音板。是用于对房间进行声学处理的设备。每一个封闭的空间随其尺寸大小的不同会有不同共鸣频率,所以尺寸大小直接影响着该空间各个不同的角落特定频率的产生或消失。低频吸音板是一个用于减少室内滞留声波影响的低频声音吸收设备。一般来说它们都是沿着墙安装或装在墙角。低频吸音板的吸音特征有效防止了低频声音在室内相互影响彼此干扰,所以在听力区会有更加准确的响应。低音吸音板有很多形状和大小,安装时也需要很多技巧,您可以根据自己的需要来安装。


C-Weighting
C曲线。一种测量曲线,专门为滤波器设计用于测量声音输出电平的标准。C曲线基本上是平坦的,分别在31.5 Hz 和8 kHz时有-3 dB的拐角出现。如同Fletcher Munson曲线,它是一种对人们在高音量水平时如何感知声音的粗略反映。
CCIR 468-weighting
CCIR 468修正滤波器。一种测量声音电平的滤波器。这种滤波器的设计是为了对音频电缆在接通时产生的脉冲噪音作出的响应。它还能够根据对噪音的反应而做出很好的调整,现代研究证明在1 kHz 到9 kHz之间的频率比A-weighting曲线测量出来的结果产生的影响更大。CCIR 468曲线峰值是在6.3 kHz,峰值处有12 dB的增益(相对于1 kHz)。从那以后,频率会按照6 dB/octave的速率下降,但是它也会在高频时按30 dB/octave的速率削弱(20 kHz时下降22.5 dB,而在6.3 kHz时上涨12 dB)。


CCIR ARM-weighting or CCIR 2 kHz-weighting 
CCIR ARM修正滤波器或者CCIR 2 kHz修正滤波器。一种用于测量声压电平的滤波器Dolby实验室建议在对他们的设备进行说明时,用一个均衡响应的仪表结合CCIR 468来代替欧洲人使用的昂贵的准峰值仪表,另外他们还建议将0 dB的参考点从1 kHz转换到2 kHz(实际上,就是将曲线滑下6 dB)。这就是的CCIR ARM(平均响应仪表)和CCIR 2 kHz修正曲线。
Compression
压缩高压区。除了音频压缩器的功能以外,压缩还指声波导致空气压力增加的一个区域,声波是由大气中的振动源发出的,压缩与非压缩的空气压力交替出现而产生。尽管压力的改变随着气象压力的不同而变得非常的微小,但是我们的耳朵对这个振动却很敏感。在一个循环波形的绘图描述中,高压区是在声波在顶部的区域时发生的。
Coupling 
耦合。在电子学方面,指将电路或子系统彼此相连接的方法。例如,一个放大器的增益极可能会直接相连或者将电容器或者变压器线形相连。电容器和变压器不会直接相连,但是仍然会耦合使得信号可以从一个极传送到另一个极。现在已经出现了许多不同类型的电子耦合。
Critical Distance
临界距离。在音频中,当声源的音量与从其他表面反射的音量相同时,那个点就是临界距离。这些反射音量和时间的控制在创建一个的倾听环境时是一个非常重要的因素。


Damping
辐射阻尼。在物理学上,这是指一个电子波或一个机械波振幅的减少。在音频方面我们是指要减少或降低一个钢琴、吉他和贝司弦的振动。另外,对于鼓或其他乐器的消声也可以用它来表示。它也有可能是指感应振动或者一些声学反映。例如,在一面墙或者一个扬声器的内部来安装一些声学吸音材料就可以有效地隔音或减少反射。


Decay
衰减。在音频方面,衰减是一种声音终止的方法。任何声学信号或者一个电子乐器的波形包络都可以说是由许多要素组成的,比如内部动态,延音,释放和衰减,这些都可以定义一个信号或波形包络的特征。所有信号或波形包络衰减的本质都可以根据诸如时间和衰减幅度这些因素的变化而变化。


Decay Time 
衰减时间。是指回响的声压电平按60 dB(百万分之一)的水平从原来的长度下跌所花费的时间,有时候这也叫做混响时间。如果您悉心设置了一下衰减时间,就可以按自己的想法将混音变湿,而且声音还不会变得混浊或不清晰。


Decibel
分贝。分贝是指一贝尔的十分之一,通常被用于表达音量。分贝并不能表达所有的事情,它只是两个能量水平的比率。由于我们靠耳朵感知音量,这些遵循对数曲线的比值按分贝来表达使许多事情变得简单多了。下面是一些值得记住的分贝数字:人耳在正常情况下能感觉出变化的音量单位是一分贝。一个扬声器功率增加一倍,其结果是会有3分贝的明显增加。音量增加一倍就是6分贝的变化。如果要把音量增加一倍的话,我们需要把放大器的功率增加到原来的四倍。


Decoupling 
退耦。是指将放大器的一极与其他极隔离开的过程。退耦能够防止不需要的震荡和其他由于连接电源而产生的反馈噪音。另外,它还能对电源起到过滤作用减少逗留的交流电波,从而为低电平前置放大器创作一个更加纯净的直流电源。退耦通常是通过增加一个配合电源和电阻器到一个增益极,以及一个电解电容器到电阻器之后来实现的。
在声学方面退耦是指机械的将聚集一起的声音彼此分开,特别是那些振动的声音,比如音箱。这就防止了通过额外材料传播的声音的出现,从而避免了听众或话筒前音质的损失。
Diffraction
漫反射。声波在向前传播时遇到一个障碍物或要穿过小孔时(声波、电磁波或光波)发生改变的现象就叫做漫反射。相对于障碍物来讲,波长越短越容易发生反射多而散到周围的现象。声波还能弯曲填满一个物体后部的开阔空间(这在一定程度上还能解释为什么在门开着的时候您能够听见隔壁人说话却看不见他)。
Diffusion
扩散。是指扩散辐射能量导致声音传播的变向或不连贯现象的过程,扩射器就是一个导致漫射的设备。在许多办公环境中荧光上的塑料盖子就是扩射器。它使得光线以一个更加随意的角度发散开来,从而使灯光变得柔和。在音频方面,扩射只是一个封闭空间的特征(或者部分封闭),它是由于声波经许多复杂的表面反射而导致的。比如,当声音撞到一个平坦的混凝土墙时就可能会产生一个远距离的回声,这主要取决于砖本身的表面和砖之间的灰泥(更具体的讲就是砖与砖之间结合处的边缘漫反射)。不同的物体表面各不相同,正是这些差别造成了声音的随机漫射。在声学方面漫射是一个重点考虑的问题,因为它可能会因为破坏了连续性反射而导致严重的问题,另外他也会导致一个封闭的空间听起来比实际的要大。事实上,在声学处理方面,漫射是对吸收的一个很好的替代或补充,因为它不会减少声能,也就是说他能够在空间中或现场表演场地中能够有效的减少反射。


Dispersion 
指向性。是指声音从扬声器中传出来时有效的覆盖角度。当我们在看扬声器规格时,你将会这是由两个指标说明的,垂直的和水平的(比如:90 度 x 60度)。


Doppler 
Doppler 效果。是根据一个德国物理学家的名字命名的,它是指当音源相对于收听者的位置发生变化时声音音调发生的明显变化。例如,卡车的喇叭离你越近声音越大,当它离你越来越远的时候声音也就变小了。这也是类似于像Leslie这样的旋转扬声器系统采用的原理之一,喇叭迅速的朝远离收听者的方向迅速移动会创造一种颤音效果。现在已经有许多现代效果器设备在模仿Leslie的声音了,而且它们也还拥有其他几种Doppler效果。
如果一个扬声器既能发出高频声音又能发出低频声音,那么低频将会导致锥形向远离收听者的方向移动(很明显高频也会导致这样的现象发生,但是低频的效果更加明显)。这种现象的发生往往是在我们能够觉察到的高频音调升高后又重新降到等同于能够移动锥形的低频的时候。实际上,低频可以对高频进行调制,这叫做"Doppler失真"。它一般表现为一种声音的混浊不清。.
Far Field
远场。根据声音距离音源的距离,远场是指超出近场边界的区域。事实上,究竟这个边界是在哪里现在仍然有很多争论,但是基本上大部分录音师认为它是非常接近于音源的,或者是在一个特别频率的一个波长范围内。远场实际上是由两个不同的子场组成的。也有一些是空场或者共鸣场,这两种场之间的主要区别是,空场中的声音在理论上应该遵循反直角形的扩散规律(距离音源的位置每大一倍,声音减少6分贝),但是共鸣场中的声音则一定会被回响改变,因此它的整个水平就不会下降的那么快。


Fletcher-Munson Curves
Fletcher-Munson 曲线。Fletcher 和Munson是20世纪30年代的研究学者,他们首次准确的测量出并且公布了一系列表现人耳对频率响度敏感性的曲线。他们终证明人的听力是极其依赖于响度的。该曲线表明人耳对声音敏感的区域是在3 kHz到4 kHz之间,这意味着3-4 kHz以上或以下的声音必须经过放大才能够被人耳听到。因此,Fletcher-Munson曲线又被认为是声音响度等高线。这一系列曲线包括从"刚刚被听到"的声音(0 dB SPL)一直到对人耳有害的声音(130 dB SPL),通常情况下他们都被加上了10 dB的响度增量。


Flutter Echo 
飘动回声。声音在两个平行的反射表面之间多次反射造成的回声效果,而且这两个表面之间的距离大到收听者能够直接听到回声。这种声音效果在许多情况下往往表现为一种飘动的声音,因为这些回声彼此之间间隔的时间很短。在一个小房间里,由于这些回声之间间隔如此紧凑,所以就体现为一种管状回荡的声音。
Free Field
空场。如果音源的附近没有反射表面,一个扬声器或者音源就是在一个空场中工作。从技术上来讲,世界上是没有真正的空场的,因为总有一些东西可以反射声音的(尽管现在已经有了一些很接近于无回声的特殊房间),而且任何时候也总会有一个反射表面的,所以扬声器的回声也总是在变化着的。
Gobo
过滤布。过滤布基本上可以形成一种屏障:有时候它能够被用于去遮住光源来保持一部分暗处,或者它也可以形成一种声音的障碍,使得在录音的时候音源能够同话筒隔离开来。过滤布用在录音棚中的目的也是如此。假如在一个房间里有一个声学吉他和一个鼓组,为了减少鼓的声音渗透到吉他话筒的声音中,我们往往在鼓和吉他话筒中间放一个吸音板或过滤布。
Half Space
半空间。当一个扬声器或其它音源被放在一个空场,那么它发出的声音就会辐射向所有的方向(当然,这取决于扬声器箱体的设计)。当一个音源被放置在一个固体障碍物旁边比如一堵墙边时,相同量的声能就只向障碍物一边的空间辐射,这就是被划分成了"半空间",而且半空间环境中的声能是原来的两倍,声音水平增加了3 分贝。这种现象对于低频声音来讲会特别明显。将一个立体声扬声器放到一堵墙边,您就发现听力区明显会有更多的低音能量。但是对于高频声音来讲效果就不会那么明显了,因为它们更具有方向性,而且由于高音喇叭通常是安装在音箱的前表面的,所以它已经是在一个半空间的环境中工作了。另一方面,低频声音也有可能穿过扬声器后面的薄面板,但是一旦当它们碰到墙体(甚至标准的民房墙体)的时候大多数的声能就会反射回到了房间中。许多扬声器在出厂之前要经过预先调谐就是基于这个道理。
Helmholz Resonator
共鸣器。是指包括一定量的空气和一个通往外部的开口设备。一个音箱的内部音量和它的端口就是一个共鸣器的例子。瓶子是另外一个例子,我们在开口处吹一下会产生一个音调,就是产生的空气的共鸣,而音调的高低是与音量的共鸣频率有关的。在一个开口的扬声器箱体中,来自驱动器的空气回波往往是被用于加强共鸣频率的前波的。这个原理通常被采用来扩展扬声器系统的低频范围。
也可以应用在声学方面,我们将一定量的空气封闭起来(例如一个箱子),在它的表面穿一些孔或者缝,这样就制作了一个共鸣系统了,它可以用来吸收(或者更准确的说是去掉)不流动的波形和问题频率,而这些问题对于一个房间来讲都是非常突出的。如果您的工作室中有一两个频率太强了,那么共鸣器将会是一个很有效的矫正方法。
Imaging
成像。在一个立体声场或者混音中具体化一个声音的能力叫做成像。几种情况将会影响到一个扬声器成像的准确性:扬声器在制作和音量方面与相位在多大程度上匹配,另外扬声器和听力环境之间的相互作用在决定成像方面也是非常重要的。假如说项是由扬声器制造商和您的系统设置决定的,那么怎样对您的工作室进行声学处理就是您的问题了,因为处理得好与不好会使您的工作室监听系统的在清晰度、立体声传播和成像方面发生很大的变化。
Infrasonic 
次声波。通常指超出人类听觉范围的声音或信号的频率,一般而言其频率低于20Hz。人类听觉范围下限的频率还取决于音量。实验表明在音量极高的情况下,人类听觉下限甚至可达到10Hz。有时人们会将次声波和亚音速混淆。亚音速一般指声波在介质中传播的速度,与频率无关。
Intelligibility
辨别能力。通常指对某一概念的理解程度。在音乐中特指在某一空间中对某些信息的捕捉能力。在一个分辨能力较高的空间,诸如录音室中人们往往能够分辨出音乐的更多细节,而这些细节在普通的环境下例如运动场很可能被掩盖。对演讲的辨别能力在音响学中是一个关键的领域。
Intensity stereo
强度立体声。用于界定由于扬声器音量的变化导致立体声声象变化的标准。
Inverse square law 
平方反比定律。一条在安装话筒及扬声器时非常有用的定律。该定律解释如下:在一个理想的空间中距离每增加一倍声波的密度随之下降6dB。事实上这种理想状态从未存在,但是在大多数情况下该定律还是适用的。在现实情况下这意味着当音源和听众/话筒的距离增加一倍,其能量随之下降75%。在以音量衡量的情况下,上述情况这主要取决于音源,当距离增加一倍下降的音量可能从6dB至10dB不等。但是即使音量下降6dB也会产生非常明显的影响。所以下安装调试话筒时,你需要考虑到音源到话筒之间的距离,而不仅仅只依靠话筒前置放大器或放大器进行增益的控制。
Isolation booth
隔音区。这是位于录音室中的一个密闭空间,该空间可实现良好的密封效果。用于为音量较高的乐器诸如吉他以及人声之间提供一个更佳的隔音效果。
ITD
ITD初始时长初始时长的简写。是听众听到直接从音源传来的声音与从墙壁反射声音之间的间隔时长。
Impulse
脉冲。是指时长较短的信号或声波。的脉冲定义意味着信号时长近乎于零,振幅近乎于无限大,同时该信号兼具一定的能量。
Impulse response
脉冲响应。某一特定设备对脉冲的响应。例如房间的震动可以理解为房间的脉冲响应。对于设备而言重要的一个技术标准就是该设备对脉冲的响应。频率响应、声象响应以及瞬态响应都与该标准相关,尽管在产品说明书上只会出现脉冲响应一致标准。
Kick Drum Tunnel
地鼓管道。一种临时的设备,可用于录制宽广的录音室中才能获得的地鼓音效。用户可以将一根管道安装在地鼓的前端,之后将其通到录音室中,在管道的另一端放置话筒。这样就不必将话筒安装于地鼓的内部,同时还可以获得良好的空间感。一般而言将地鼓的前部鼓皮去除会获得更好的效果,但这并不是必需的,该设备制作非常简单,你可以取两个话筒架,将放倒使其平行的与地面间隔2-3英尺,将话筒安装在距离地面1英尺的位置,之后在话筒支架上覆盖毯子,这样地鼓管道就完工了。
Lede
Lede一种商标的名称,特制一种独特的录音室结构。在该种结构的录音室中,监听器附近的空间可以实现良好的吸音效果,房间中其他的部分可实现音波的反射,这样主控台位置听到的音效将严格遵从如下的顺序1.来自于监听器的音效2.来自于录音室中的话筒或监听器信号3.来自于主控室墙壁的反射音波。这主要是确保来自主控室墙壁的反射不会影响到录音室的信号。
Lobe
半球体。在音响学或无线传输技术中,半球体特指信号的发射以及话筒的拾音模式并不是球形或全方向的。事实上半球体是方向极性的一种,它的形状类似于两个圆锥形。例如具有8个收音模式的话筒其实包含了两个半球体,分别位于话筒的两侧。超心型指向话筒也同样包含了两个半球体,其中前部的收音效果要优于后部的收音效果。心型指向话筒一般只包含一个范围较大的半球体。一旦你将能量的发射集中于某一个特定的方向,实际这就形成了一个半球体。无线发射系统、扬声器系统都具有该特征。而大多数半球体的变化是取决于声音的波长以及电磁波的能量大小。
Localization
定位。意味着我们可以确定音源的具体位置,即我们可以辨别声音是从何处发出的。人类一般都可以的定位音源的位置,但是相对而言基于该原理的某些设备并不能实现高度的定位功能。
Loudness
响度。是人们对某一声音声压电平以及频率主观的评判标准。响度的标准称为方,类似于音量的单位分贝。对于1kHz人们对其判断响度和音量的结论是一致的。对于不同频率响度的判断,往往需要长时间的培训以及训练。但是对于不同频率下相同声压电平的判断,不同的人会得出不同的结论。所以用SPL来衡量响度并不时的标准,尤其是在比较不同频率声音的条件下。
Machine Room
设备室。一般特指在录音室中专门用于安置机械设备的房间。它们通常与录音间隔开。主要因为设备产生的噪音和热量可能会对环境产生影响。一般卡带机、电脑等设备都放置在该房间中,由于上述设备往往会产生噪音。这样你就可以集中于录制和混音工作而不必担心设备对音频造成的影响。你也可以放心的为设备室中的设备安装专门的换气扇等。一般它们常以装潢精美的工作室等形式出现。
MDF 
MDF中等密度纤维板的简称,该板材采用机械加工的木纤维和树脂经高温高压加工而成。该板材在抗翘曲、抗破裂等方面都有俱佳表现,可广泛的使用于各种用途。它常用于家具、货架、地板等各种领域,在音频界常用于制作扬声器、监听设备等音频器材的外壳。
Median Plane
中垂线。特指确定录音室中监听位置的假想连线。用户可以从左右扬声器的中部划一条线,之后以同等长度的线垂直交于条线的中点,第二条线的末段就是的监听位置。其中第二条线即称为中垂线,它将监听区域划分为左右两部分。此外还有一种方法,使监听者与两个扬声器呈等边三角形,等边三角形的定点即为监听位置。
Modality
模态。音响学中特指空间的属性,使得某一特定频率通过共鸣及音波的反射得到强调或抵消。音乐中特指某音阶中特定的编曲形式。
Mode
模式。该术语有若干种解释。
对于电子或机械设备而言,一种模式即意味着有若干特定的操作将被执行,对于一个效果处理器来说,一种模式可能是一种编辑模式。在这种模式下你可以对参数进行编辑,同时改变设备的运行方式,很多电子设备都带有一系列的旋钮和按键,它们在不同的模式下可能发挥不同的作用。
在音乐理论中,模式代表了某一音阶中固定的编曲模式,诸如大调、小调等等。
在音响学中,代表了一个震动系统中若干个共鸣频率。房间的几何形状将决定模式的数量,并直接导致该频率产生驻波的结果。这些特定的频率相应会在房间中加强或削弱。我们可以通过数学的方式计算出房间的模式。音响学的终目的就是建造一个结构合理的房间,在该房间中不会在某一空间出现声音被明显的削弱或加强的现象。
NC Curve/Contour
NC 曲线/轮廓线噪音标准,特指在诸如礼堂等空间中的静止噪音以及环境噪音。曲线或轮廓线正是人耳感觉声音的机理。简而言之人耳对不同频率的声音敏感程度不同。当噪音音量发生变化时,敏感度也会随之发生变化。NC曲线正用于解释该机制,可以客观的表征环境噪音水平。由于大多数礼堂等空间的环境噪音是由通风系统所造成的,所以其噪音的频率维持在较低的水平,人耳相对不敏感。NC曲线可以有效地衡量整个频谱的环境噪音标准,其数值范围一般介于NC-15和NC- 70之间。NC-15代表一个较为安静的环境,符合该标准的环境一般为30 dB SPL 噪音频率低于80 Hz,NC-20就更嘈杂一些,但还是相对比较安静。而NC-25~NC30对于听觉来说就过于嘈杂了。
Node
节点。当驻波发生时,房间中有一些特定的点成为节点,由于声音的波峰和波谷彻底的抵消,在该点不存在任何音波。节点大约以半波长为间距分布,在每个节点的两侧分别为振动波腹。波腹交替的分布,所以声波就类似于一条正弦波。同样节点也可用于表示电缆的交点,带状电缆往往在两点和中间点分布有节点。
NRC 
NRC 噪音缩减系数噪音缩减系数的简称,通常作为具体参数表示噪音吸收材料的吸音效率。通常它表示某一种材料对于125Hz-4kHz频段Sabine系数的均值。数值越高,吸音效果也越好。它是一种较笼统地标准,相比其他噪音缩减系数它不能表示对某一特殊频段的吸音效果。例如家中的毯子对高频段噪音吸音效果较好,低频段则差强人意。但NRC并不包括这些具体的细节。
Oblique Room Mode
倾斜房间模式。一般而言,房间的模式是不规则的,它会导致声波相互干扰,从而出现共鸣及抵消效果。
倾斜房间模式,一般包括6个表面,四面墙以及屋顶和地板。它的音效约为轴线模式的1/4,切线模式的1/2。
Off Axis
离轴。即音源并非正对传感器(尤其是话筒),话筒会对再现后的音频信号的频率响应做出失真效果。因为将话筒正对音源往往可以得到真实的音效。通常该种着色效果具有一些优势,例如一些人士通常将话筒放置于扬声器的上端,这样可以对捕捉到的高频音效产生轻微的影响,从而实现一些特殊的效果。
On Axis
正轴。即音源正对着听众或传感器尤其是话筒,这就是极性中的0度轴。因为将话筒正对音源往往可以得到真实的音效。但一些经验老到的人士也往往使用离轴效应实现更佳的音响效果。
Period
周期。在一些具有周期重复的现象中,这意味着一个周期的时长。重复的波形,诸如正弦波即称为周期波形。例如一个正弦波频率为100Hz,每秒重复100次,其周期为0.01秒。
Phase Cancellation
相位抵消。相位描述了一个周期波形在某一特定时间的位置。相位抵消发生于两个相同频率的信号相位相反之时。如果两个信号完全相同,相位180度相反,则两个信号合并时可以完全抵消。当一些相似的频率合并时将导致某些频率受到剪切,某些频率得到提升。
相位及相位的差异是真实存在的,尤其在在音频设备的电子配线、信号通道等领域更是常见。相位颠倒导致的相位抵消往往是影响音质的主要原因之一。
Phon 
方。响度的单位。方定义为相当于某一响度的正弦波的声压电平。由于人耳复杂的构造以及频率的特征,人类不可能地将音量表显示的音量水平和人类感应到的音量水平实现的对应。所以方为人类提供了一个将仪器测量的音量和人类感觉到的音量相结合的桥梁。
Pink Noise
粉红噪音。特指随机的噪音,该噪音在每一音阶的能量分布很均匀。所以人耳感觉该噪音在整个频率响应范围分布很均匀。由于粉红噪音以音阶为基础,而非以单独的频率为基础,同是实时分析工具是以整个音阶或1/3音阶为分析的单位,所以粉红噪音可以很好的测量音频设备的频率响应以及房间的空间音响效果。
Pinna Effect
耳廓效应。通过耳廓反射的声音和直接传入人耳的声音形成的高频梳状过滤效果(尤其在6kHz)。该效果随着音源的角度发生改变,每一个特定的角度都会产生一个独特的音效。人耳根据不同的效果的定位音源,尤其在垂直的方向上。在水平的方向上人主要通过传播的时间差定位音源。
Point Source Monitor
点音源监听器。一种录音室的监听器或扬声器系统,在该系统内声音是由一点发出。常见的点音源系统是只有一个扬声器的时候。为了创造出逼真的音效,扬声器系统至少需要两个以上的驱动器。一般驱动器都位于扬声器系统的前部,这样不同频率的音效就可以从一个小范围的点源发出。大多数情况下扬声器都将高音扩音器安放在低音放大器的中间,或者位于低音放大器上部的中间。点源监听器的优点在于它可以的减少由于扬声器系统中不同设备到听众耳中路径长短不同以及相互重叠的分频点造成的相位抵消。
Polar Pattern 
极性。主要取决于话筒的设计及构造。话筒对不同角度的声音具有不同的敏感度,而将不同的感应效果以图形的方式表现即话筒的极性。话筒的极性决定了它对某一个方向的声音收音效果更好。同时极性也会随频率的不同而改变,低频响应更多情况下是全方向的,而随着频率的升高极性也更具有方向性。
Precedence Effect
优先效应。称为Haas效应,即人类通过声音到达两耳的时间差的定位音源的功能。该效应不仅能够定位音源同时可以确定音量。同一个声音对于两个耳朵来说应该表现为同样的音量,但是我们常常认为听到的声音音量更大。所以当这种效应发生时你可能认为监听系统中的某一扬声器不再正常工作,事实上这只是由于你距离另一个扬声器的距离稍微近了一些。
Pre-Delay
延迟。这是常见于混响处理器的一个参数。它表示从音源直接传来的声音和经过次反射传来声音之间的时间差。仔细的调试该参数可以得到清澈的混音效果。例如较长的总延迟时长可以将混响的尾音从人声中去除,得到更清楚的人声效果。
Pressure Wave 
压力波。该术语一般用于描述声音的传播过程。当声音产生时,空气中会随之产生波阵面,由此空间中的空气压强会产生细微的变化。这样声音才能进行传播。根据频率和音量的不同,空气的压强变化也有所不同。压力波一般指声音产生初区域内的压强。例如击鼓时,鼓面的震动在鼓面周围产生了空气压强的变化,随之产生初的压力波,之后以阵面波的形式向外传播。
Q
Q 值。Q值一般作为衡量共鸣峰值的一个参数。它常被人们代替带宽使用。事实上这是一种错误的表述方式,因为Q值决定了带宽。它常用于合成器、滤波器以及均衡器中。但也常见于电容和扬声器上。扬声器中,Q=1代表扬声器的放音范围为所有方向,Q=2代表扬声器的放音范围为180度的半球形,Q值越高意味着放音范围越小。均衡器电路中,Q值代表了带宽中功率为一半的频率。例如1/3音阶的图形均衡器,1kHz功率的一半为232Hz,则Q值为1000 /232=4.31。
Quarter Space
1/4 空间。扬声器放在一个理想的空间中,音波可以自由的向各个方向传播。但如果将扬声器背对墙壁放置,其音波只能朝180度的范围传播,如果将扬声器放在屋角,其音波只能朝90度的范围传播。但是在上述三种情况下,音量是不同的。90范围时音量比180度高3dB,比自由传播情况下搞6dB。
Rarefaction
稀薄化。在声波的传播过程中造成的某一区域的气压下降的状况。用图示的方法表示即该情况出现在声波的波谷位置。
Real Time Analyzer (RTA)
实时分析器。采用数个连接在一起的窄带宽滤波器以显示不同频率段振幅的仪器。可用于检测房间中声音传播可能出现的问题,同时也可用于EQ以纠正出现的问题频段。
Resonant
共振。是指由外部特定频率的震源所引起,在移除外部音源之后机械系统或电子系统震动仍然继续的现象。所有的机械结构都有其独特的共振频率,扬声器的制造厂商尤其关注扬声器、扬声器外壳以及扬声器所处环境可能发生的共振,一旦共振产生将直接影响到扬声器的音质。电子共振常见于合成器中的振荡器。常见的机械共振和电子共振同时发生的例子即PA系统的回馈效果。
Resonant Frequency
共振频率。即共振发生的特定频率。共振频率决定了一些依靠空气柱震动发生乐器的音高。同时它还决定了反馈的音高以及其他形式的共振。这同时也是扬声器端口的频率。
Reverb
混响。音源停止振动后房间中的余音称为混响,有时人们错误的称其为回声。在较大的密闭空间中,如果拍手或打篮球就可以听见混响。所有的房间都可以产生混响,只是有时候我们发现不了罢了。混响是我们对房间主观评价的主要标准之一。
我们的大脑会根据混响做出对周围环境的判断。因此在录音中我们常常会加入混响效果以使录音效果听起来更加逼真。常常我们可以通过巧妙的安放话筒达到捕捉混响的作用,但大多时候我们是通过人工的方法增加混响。
为了增加混响我们采用一个称为混响的设备,该设备从诞生至今采用了多种不同的技术以增加混响,现在的混响设备采用数字的方式,由电脑程序产生混响并与原始音轨进行混音以添加混响效果。
Ring Out
回馈。有意识的通过在PA系统中加入回馈的方法以确定敏感的频段。监听系统容易在扬声器和话筒处于频率响应范围内峰值处产生回馈。你可以通过提高话筒音量直至回馈产生来确定峰值。而这正是需要均衡器进行处理的问题频段。如果回馈产生于4kHz,那么在EQ中将4kHz处降低若干分贝。该技巧可以广泛的适用于舞台监听系统。此外在FOH系统中也可以使用该技巧以达到强调人声的目的。
RT60 
Reverb Time -60dB的缩写。这种表达方式常常用于表示给定的混响时间。在较大的空间内混响消散的时间往往可达到15-20秒。这意味着在实际操作中,混响需要经过该长度的时间才能消散至环境噪音中。增加环境噪音20dB,则混响消散的时间会相应缩减。RT60的目的就是提供一种客观的衡量混响时长的方法。该参数说明了混响消散于环境噪音为60dB时所需要的时长,或者混响减少到原来音量百万分之一所需的时长。
Sibilance
咝咝声。特指人声在某些高频段所产生的声音,尤其是"咝"音。该现象较常出现于5-10kHz频段。如果发音过程过于短促常常会在录音过程中产生一些杂音。用户可以使用图形或参数EQ修正该问题,但效果并不令人满意,处理之后整个音轨的效果会过于低沉。较好的方法是使用专门的设备诸如de-esser,或者在旁链输入的压缩器上使用EQ。由于de-esser可以动态的处理该问题,所以处理后的音轨效果会比较自然。
Soffit
拱腹。建筑学上拱腹代表某一部分的底部,诸如横梁、楼梯、檐口的底部。在音频界拱腹常指沿着主控室或录音室前部墙壁建造的一部分,该区域一般用于安放大型监听器。该处墙壁往往向内凹陷,扬声器的隔音板被墙壁所环绕。将扬声器安装在拱腹上的减少了主控室以及录音室传来的震动。大体上来说安装在拱腹上的扬声器都有某些特定的目的,有些房间预先就设计有安装扬声器的拱腹,上述所说扬声器一般都不用做近距离监听。
Soundstage
录音室/音场。即通常所说的录音室,或隔音室。这里是众多音频产品及视频产品生产的地方。现在也通常用于描述音乐播放时的虚拟音效空间。
Sound Pressure Level
声压电平。指声音的音量,单位为分贝。SPL可用于描述声波的振幅。现在除了用于警示用户高声压电平对听力有损之外,它几乎不具有任何价值。由于耳朵对声音感知的复杂性,不同音量条件下人耳感觉到声音的音质会发生变化。所以在录音室混音时需要尤其注意这一点。你需要在不同的音量条件下检查混音的准确性。但是根据经验来说如果混音在低声压电平条件下音质较好,那么在较高的声压电平条件下其音质也会比较。
Sound Transmission Loss
传声损失。是以分贝表示的在某一特定音阶或1/3音阶某些材料或分隔材料可达到的隔音效果。例如1/2英寸隔音墙在125Hz时STL为15dB。
不同的隔音材料进行比较时必要的一个因素就是传声损失。事实上现实环境中测量的传声损失值与在实验室测量的肯定有所不同。但有一个道理确是肯定的,即使一堵混凝土墙相比实验室的测试结果隔音效果会差一些,但一定远远优于简单的单层隔音墙。
Spread 
间隔。在母带处理过程中,不同歌曲之间的时长称为间隔。在该过程中,间隔并不固定的设置为2、3、4秒。许多母带处理工程师以及制作人喜欢利用Spread 来改变整个专辑给人的感觉,一般间隔的长度和前后两首歌曲的节奏息息相关。例如如果一首歌的节奏为120bpm,那么Spread的长短就要与之相对应,下一首歌向下的节奏与上一首歌的结尾之间应该保持120bpm。因此制作人可以根据整个专辑的感觉确定间隔,这就常常产生歌曲之间间隔不同的状况。
间隔有时也用来表示立体声声象的宽度。在录音中立体声间隔可用于表示左右声象之间的间隔。即对录音音场宽度的主观评价。一些信号处理器采用间隔参数调制信号来增减声象的间隔。
Standing Wave
驻波。声波在两个平行的表面持续反射的现象。技术上来说这是由房间的模式即房间中空气的震动模式所决定的。音波互相干扰,导致在某些区域SPL值较高,在另一些区域SPL值较低。上述区域分别成为顶点和节点。驻波容易出现在两个反射面距离为该频率波长一半的整数倍的空间内。对于一个给定的距离,将会有很多的频率可能产生驻波。驻波对房间的空间音效将产生不利的影响。但是这可以通过房屋的设计以及吸音板材的安装予以避免。
STC
隔声等级。常用于衡量不同材料对声音的隔音能力。STC值较高意味着该材料的隔音效果较好。
测量STC的实验需要两个测试空间,即音源空间和接收空间。音源空间包括一个全角度测试扬声器。接收空间包括一个话筒。 两个空间之间一般会有一段开阔的间隔,大约9英尺宽8英尺高,或者你也可以自行调节。
阶段是测量声音通过开阔的间隔空间从音源空间传播到接收空间。声音可以1/3音阶的带宽从125Hz-4000Hz进行测试,测试结果以分贝计。之后采用测试材料将两个空间隔开,务必确保材料的边缘不留任何缝隙,完成第二次测试。两侧测试之差为TL值。之后将TL值划在1/3音阶的中心频率位置位置。在参考曲线的500Hz处即测试材料的STL值。
TEF
时能频值。音响工作人员非常关心声音在空间中的传播状况。他们经常需要考虑某一空间对特定频率以及特定音量条件下声波的传播情况。在某一特定频率下,以特定的音量放音,在多长的时间内有多少声音的能量以反射及混响的方式传导回音源的位置是一个非常复杂的问题。在上世纪20年代,台可以测量TEF的机器诞生,该机器可用于测量能量-时间曲线,即测量在某一特定空间内多个频段下声音的能量。后来,该机器被广泛的应用于扬声器制造以及空间音场设计等各个领域。
Temporary Threshold Shift
暂时听阀值变动。常缩写为TTS,指人类听觉上限的暂时上升,通常是由于高音刺激所导致的。人类的听觉系统具有多种自我保护的方式,其中一种就是上述的机制。听觉系统自动降低其灵敏度,暂时提高听觉上限,正如其名一般这都是暂时的。但是如果长时间暴露于高音量条件下,则可能导致听力的损伤。
Test Tone
测试音调。一种特定波形的音调,预先设定好音量和频率以起到测试设备之用,例如可以测量扬声器的位置、SPL值、纠正某一音频系统中的增益水平等等。测试音调理论上是以恒定的波形方式出现。但是往往某一设备的测试音调的质量同样反映了该设备的质量。
Threshold of Feeling
感觉门限。听力学的术语,表示人类可以通过皮肤中的神经细胞感受到的声音的音量和频率。当频率下降到1000Hz以下时,该灵敏度会出现大幅度下降。聋人也可以通过该方式感知音乐,他们往往可以通过地板感受低音节奏而起舞。
THX
大体上说,THX是一整套标准的总称,初由Lucasfilm提出。即影院剧场得到THX所需要符合的标准。其意图是提高影院音频方面的总体实力。但是随着越来越多的录音室、配音室亦获得了该标准的。许多高保真设备的生产厂商也致力于生产符合该标准的家用级音响设备。
Time Alignment
时间排列。在一套多个驱动器的扬声器系统中,多个驱动器之间的延时以及相应分频点应当保持一致,这样才能实现的瞬态响应。即高频段和低频段应当同时传到听众所处的位置。符合该标准的系统称为"时间队列"。要实现该效果一个较好的方法就是将高音扩音器放置在距离听众稍远的位置,而这正是很多扬声器系统设计机构的出发点。另一种方法就是对分频点进行处理,使高频音效相对低频音效有一个较短的延时。
时间排列有时也用来表示在若干个话筒信号之间添加延迟,尤其当几个话筒同时用于对一个乐器收音之时。例如录制交响乐时,距离乐队较近的话筒信号会增加延时以准确的达到自然的音效。
Time Alignment之前也是一个扬声器生产厂商的商标,现在并不经常作为一个的术语出现。
Tinnitus
耳鸣。医学术语,在没有外部音源时人耳感觉到的声响。耳鸣可能是间歇性的也可能是持续性的,人耳感觉到的音量也从高到低不等。目前耳鸣产生的机制尚不得所知,但高音量造成的听力损失、药物、耳窦发炎都可能是耳鸣产生的原因。但长时间暴露于高音量条件是耳鸣产生的主要原因, 90%以上耳鸣患者都伴随有听力下降。
Transient
瞬态。非重复的波形,其音量一般高于环境音效。的例子就是打击乐器的演奏,以及人类的某些发音(爆破音)。由于其高于一般音量同时持续时间很短,所以录制也相对困难,同时还会造成动态余量的损失以及重叠失真效果。压缩处理有助于解决该问题,但是滥用压缩处理可能导致整体音效的低沉。
U-Boat
现在主要指由Auralex公司生产的用于构建录音室的隔音材料。它们采用橡胶制成,呈U形管道状,内里填充泡沫。该材料一般用于混凝土板的表面,用于减少连接部位的低频震动。这样可以大大隔绝声音的传播,按照上述方式建造的房间一般称为"浮动式",即在房屋结构连接处音效的传播是断开的。
Ultrasonic
超声波。通常指超出人类听觉范围的声音或信号的频率,一般而言其频率高于20kHz。有时人们会将超声波和超音速混淆。超音速一般指声波在介质中传播的速度,与频率无关。信号中的超声波有时可能导致音频的失真。
Vocal Booth
主录音区。这是位于录音室中的一个密闭空间,该空间可实现良好的密封效果。用于为音量较高的乐器诸如吉他以及人声之间提供一个更佳的隔音效果。它用途广泛,该区域内部通常用隔音效果和吸音效果较好的材料进行装潢。
Wavefront
波阵面。声波通过介质传导过程中形成了恒定的声波波形面。可以想象在三维空间中声波类似于光波从光源开始传播。上述规律也同样适用于声波的传播。
Wavelength
波长。正弦波上从一个波峰到另一个波峰的距离。任何一个频率的波长可以由音速除以频率得到。因此60Hz频率的声波波长约为18.3英寸。了解声波的波长在设计录音室以及房间的空间音场甚至扬声器的外形时非常重要。
Weighting
修正。通常实验室对音频设备测量的数据并不足以表达人类对于音效的感觉。因此一些参数需要进行修正以真实的反映人耳的工作机理。例如"A-weighting"代表衡量SPL值时所使用的修正曲线,修正后的结果更接近于人对响度的感觉。
Weighting Filter
修正滤波器。一种用于测量响度的特殊滤波器。该滤波器会着重针对某一部分频段,其目的是使测量的方法更接近于人耳对音效的主观感应。噪音计可用于测量电话线路、广播以及其他音频传播设备中的噪音。噪音计就是由若干个修正滤波器和一个音量表构成,其中的修正滤波器主要就是使测量的结果更接近人主观对噪音的评价标准。
White Noise
白噪。不同频率能量分布均匀的随机噪音成为白噪音。由于我们耳朵的频率响应范围,白噪音往往听上去很明亮。